【国服攻略】『唠唠叨叨明治维新』攻略

2018年5月18日

 

更新履历

05-21 17:31 修正势力战配置图制图错误 05-19 18:21 修正势力战第二轮掉落图制图错误 05-18 19:55 修复一系列错字漏字问题 05-18 01:56 本文发布

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※声明:

本攻略是建立在日服同期活动『ぐだぐだ明治維新』的数据与情报之上完成的,国服玩家请以国服活动实际情况为准。随着国服情报的增加,本攻略也会及时更新,争取为玩家带来最大的帮助。 若对攻略内容有意见建议, 欢迎微博@Shokatsu百度贴吧@冠位指定、进入FGOwiki国服QQ群(570734014)或到FGO手册APP论坛联系任意版主进行反馈。 读者与作者的积极互动是优质攻略先决条件。 若要转载攻略或进行其他交流,请同样从上述渠道联系我们

本攻略分为以下部分:

一、活动简介 二、奖励从者与奖励礼装 三、道具兑换 四、副本介绍 五、攻略建议 六、卡池分析 七、总结

【正文部分】

一、活动简介

本次活动(下文简称为“明治维新”)为本能寺复刻之后的全新活动,相当于本能寺二期。 本次活动将会开放势力系统,在主要剧情进行的同时,会发生「织田幕府」和「新选组」两股势力进行竞争的「势力战」。通过刷副本,可以收集到「织田幕府点数」「新选组点数」并获得分别不同的奖励。「势力战」的胜败由全体御主收集的点数多少来决定。胜负分出后,参与此轮势力战的御主将得到获胜势力的点数作为奖励,同时随着获胜方的不同,活动剧情也会不同。 在新宿章节中实装的多血条系统这次也加入了本次活动。本次活动仅限通关「特异点F 炎上污染都市 冬木」的御主参加。 势力战详情: 势力战是有开放时间限制的,通过限定时间内所有御主收集的双方的点数多少定输赢。 %e6%97%b6%e9%99%90 ※根据时机的不同,玩家可能会出现参加不到势力战的时候(但并不会影响观看主要剧情),各个势力战的开放时间结束后,会开放「决胜战」。 ※获胜方的点数报酬将在玩家通过「决胜战」之后进入礼物盒,需要手动收取,而不会自动增加到玩家的总点数中。 ※活动奖励礼装「日轮之城」有提升点数掉落量的效果,此效果不会加成获胜阵营报酬。 ※有关另一方的势力获胜时的剧情,可以在御主房间观看剧情回放。 活动起止时间: 2018年5月18日19:00(预计)~6月4日13:59,总时长约16天19小时。 比其他很多活动略长一些。 作为本能寺活动的同系列,明治维新关卡内也有经验值画风的特殊敌人「迷你信」和「巨大信」,并且本次活动有了更多新种: dr 各种信的职阶和掉落物的固定的,活动关卡中可据此判断材料掉落。 另外与本能寺类似,明治维新的活动内容同样由道具兑换积累点数两部分组成。只不过因为上文所述「势力战」的存在,掉落的活动点数共有两种。 活动道具如图: %e7%b4%a0%e6%9d%90%e4%b8%80%e8%a7%88 小判』『砂金永乐钱分别是稀有度由高到低的三种常规兑换道具。 活动过程中,玩家可通过活动道具兑换各种常规素材、活动礼装及从者。值得注意的是,除了常规的道具兑换,本次增加了「织田幕府点数」「新选组点数」,累积点数可以获得丰富的奖励,包括活动奖励从者茶茶』的灵基再临素材「兰奢待」。 活动加成礼装如下: %e5%80%8d%e5%8d%a1%e7%a4%bc%e8%a3%85 由图可见,活动礼装分为两部分卡池礼装加成三种活动道具的掉落数,而奖励礼装则是加成两种点数的掉落量伤害倍卡加成点数掉落量的奖励礼装『★5 日轮之城可在活动商店兑换,伤害倍卡『★5 壬生狼则是点数奖励。 活动倍卡从者如下: %e5%80%8d%e5%8d%a1%e4%bb%8e%e8%80%85活动从者加成统一为攻击力威力提升活动期间都可以在友情卡池抽到当期活动的三星卡池礼装,不过因为只是加入友情池而非出率UP,所以除非每次活动都能预备数万数十万友情点来抽取,否则最好不要对这一机制保有过大期待。 活动的奖励包括: 活动限定从者 ★4(SR)茶茶 活动限定礼装 ★5(SSR) 日轮之城★5(SSR) 壬生狼 返回目录

二、奖励从者与奖励礼装

★4(SR)茶茶 d7c57874e757bf420fb6d4ce80975ad5e7d597f0※茶茶详细信息◆点此跳转Wiki图鉴◆ 茶茶是第一个通过活动获取的狂阶光炮从者,有着较高的宝具等级和容易突破的优势。茶茶的技能组专为持续型战斗而设计,但事与愿违,茶茶生存能力偏低并不适合长期战。 一技能的NP缓充要在日常本发挥作用就需要不低的练度,被击时NP获取提升效果更是徒有其表。二技能产星能力中规中矩,附带的集星权重下降却对队伍缺乏正面价值,只能扩大自然集星的随机程度。三技能是唯一的增伤技,降防幅度最高达50%却需要5回合生效,在茶茶所适合的短期战中很难发挥太大效果。 总体来说茶茶就是被生存能力限制了强度,高难度关卡中可谓是打输出打辅助均不出彩,适合搭配NP礼装用于狗粮本或难度不高的短期战斗副本在这类关卡中狂阶光炮本身就是宝贵的资源★5(SSR) 日轮之城a21c4674825b40f256f7f2e6082aeb8269a39491满破后的效果:自身的暴击威力提升20% & 星星发生率提升20% & NP值为40%的状态下开始战斗 和西游活动的『英雄风采 三英杰』差别仅在宝具威力换成了暴击伤害。本身属性较为平淡,40%的初始NP不上不下一个孔明还拐不满,作为暴击手的输出礼装而言,暴击星掉落增幅基本没什么用,和同样是初始NP+暴击伤害的泳装一期活动兑换礼装相比,本礼装又是HP和ATK的混合属性礼装。总体来说虽可以一用,但泛用性不高 ★5(SSR) 壬生狼 71591ba5924d9ed0ae56951f2cf70418544b4c0b满破后的效果:自身的Quick卡性能提升10% & Buster卡性能提升10% & 赋予自身每回合获得4个星星的状态 虽然在活动中是重要度倍卡,但在活动外,较低的双色卡性能加成和基本上没什么用的每回合4个暴击星让这张礼装派不上太大用场,效果更佳的替代礼装远不止一件两件。实用价值较低返回目录

三、道具兑换

活动道具奖励分成兑换商店和点数奖励两部分。

1.兑换商店

%e6%9d%90%e6%96%99%e5%85%91%e6%8d%a2 常规的兑换商店,但本次可以一次性兑换完5张『日轮之城』,不必再烦恼掉落问题。

2.点数奖励

%e7%82%b9%e6%95%b0%e8%a1%a81 %e7%82%b9%e6%95%b0%e8%a1%a82 点数表有两张,「织田幕府点数」「新选组点数」各需要积攒100万。 点数奖励包括了兑换奖励从者茶茶所需的「日轮扇子」茶茶的灵基素材「兰奢待」以及活动倍卡礼装『壬生狼』,壬生狼共有6张,同样不必担心掉落。 想要集齐茶茶宝具和灵基素材的玩家至少要积累两种点数各60万。 奖励汇总如下—— 织田幕府点数: ★3、★4礼装EXP卡 各×10 『★5 壬生狼』×3 兰奢待×4 量子(QP)×2400万 魔力棱镜×990 赤铜、白银、黄金果实 各×5 呼符×2 起源的胎毛×15 蛮神心脏×10 传承结晶×1 新选组点数: ★3、★4礼装EXP卡 各×10 『★5 壬生狼』×3 日轮扇子×4 量子(QP)×2400万 友情点×46500 赤铜、白银、黄金果实 各×5 呼符×2 血之泪石×15 咒兽胆石×10 传承结晶×1 返回目录

四、副本介绍

本次活动关卡较多,但不容易记忆混乱,只需要清晰把握势力战的持续时间即可。 再次确认势力战时间表: %e6%97%b6%e9%99%90 主线剧情有7节,第2、4、6节是势力战剧情,进行到相关章节直接开启势力战,势力战结束后才能继续推进剧情。所以各种关卡的解锁时间也就与势力战开放时间直接相关3次势力战实质上就是3组自由本,但没有首次通关奖励每组都分为织田幕府的「足轻级」「组头级」「番头级」「旗本级」「大将级」与新选组的「书生级」「门生级」「勇士级」「浪士级」「队士级」一共10个副本。 势力战的对抗来自玩家间刷取道具的间接对抗,织田幕府关卡掉落幕府点数,新选组关卡掉落新选组点数,势力战期间全体玩家累积的双方点数就是判定势力胜负的依据,总点数更高的一方胜利。 势力战的活动道具掉落十分混乱,可以看作是每个关卡都等量的掉落三种活动道具,但与此同时有不错的常规素材掉率。 因此,势力战的对抗实质就是比拼哪一方出产的常规道具更受玩家青睐。 全部势力战结束后,扫讨战系列副本就会开放。 扫讨战就是本次活动真正的固定自由本,但比势力战阶段多出幕府「大名级」和新选组「烈士级」,以及最后共通的「文明开化级」,一共有13个副本。 与势力战相反,扫讨战全是纯产本,也就是点数+一种活动道具+常规素材的掉落模式。且金银铜三种道具都有40AP本可供刷取。最后的文明开化级则是同时掉落双方点数的副本,不出产其他活动道具。 高难本也是在结束所有势力战并通关全部剧情后开放。 本次高难是少见的单人关卡,只有新从者土方岁三这一名敌人,但同时土方有多达4管HP,分别是20w、40w、60w、100w。 战斗中土方能自由使用自身的三个保有技能,特殊技能则较为单调:每次HP耗尽时自身蓄力+1 & 玩家全体获得10个暴击星。 有倍卡加成的情况下土方的血量并不算多高,也没有闪避无敌或者战续,在各种爆发输出从者面前只是个活靶子。虽然有特殊技能充能使得战斗中有很高概率要吃下土方的宝具,但单体宝具本就容易抵挡,相比之下同时会送给玩家10个星星才简直是自取灭亡。 最需要警戒的反而是土方的普通攻击,土方作为高难Boss被设定了较高的平A伤害,战斗中又有较为明显的优先攻击辅助从者的倾向,队伍中某个辅助被连续两次行动带走也是可能的。 ※注意: 明治维新活动关卡几乎都有敌人随机的情况,由于数据缺失,所以势力战和扫讨战的关卡配置有很多没有体现敌人随机内容。 但随机部分是各种迷你信的变化,对战局影响不大。配置表仍然可以提供参考。 本次配置数据一半来自FGOwiki的日服同期攻略,另一半来自FGO攻略まとめwiki(日站)

——关卡索引——

◆主线本◆ ◆势力战◆门外之变 织田幕府-足轻·组头·番头级 ◆势力战◆门外之变 织田幕府-旗本·大将级 ◆势力战◆门外之变 新选组-书生·门生·勇士级 ◆势力战◆门外之变 新选组-浪士·队士级 ◆势力战◆鸟羽伏见 织田幕府-足轻·组头·番头级 ◆势力战◆鸟羽伏见 织田幕府-旗本·大将级 ◆势力战◆鸟羽伏见 新选组-书生·门生·勇士级 ◆势力战◆鸟羽伏见 新选组-浪士·队士级 ◆势力战◆日轮城 织田幕府-足轻·组头·番头级 ◆势力战◆日轮城 织田幕府-旗本·大将级 ◆势力战◆日轮城 新选组-书生·门生·勇士级 ◆势力战◆日轮城 新选组-浪士·队士级 ◆扫讨战◆织田幕府-足轻·组头·番头级 ◆扫讨战◆织田幕府-旗本·大将·大名级 ◆扫讨战◆新选组-书生·门生·勇士级 ◆扫讨战◆新选组-浪士·队士·烈士级 ◆扫讨战◆文明开化级 ◆高难本战◆战场之鬼 不需要查看配置的玩家可快进至◆攻略建议◆部分 主线本配置: %e4%b8%bb%e7%ba%bf%e6%9c%ac返回关卡索引 势力战配置: %e5%8a%bf%e5%8a%9b%e6%88%98_01返回关卡索引 %e5%8a%bf%e5%8a%9b%e6%88%98_03返回关卡索引 %e5%8a%bf%e5%8a%9b%e6%88%98_05返回关卡索引 %e5%8a%bf%e5%8a%9b%e6%88%98_07返回关卡索引 %e5%8a%bf%e5%8a%9b%e6%88%98_09返回关卡索引 %e5%8a%bf%e5%8a%9b%e6%88%98_11返回关卡索引 %e5%8a%bf%e5%8a%9b%e6%88%98_13返回关卡索引 %e5%8a%bf%e5%8a%9b%e6%88%98_15返回关卡索引 %e5%8a%bf%e5%8a%9b%e6%88%98_17返回关卡索引 %e5%8a%bf%e5%8a%9b%e6%88%98_19返回关卡索引 %e5%8a%bf%e5%8a%9b%e6%88%98_21返回关卡索引 %e5%8a%bf%e5%8a%9b%e6%88%98_23返回关卡索引 扫讨战配置: %e6%89%ab%e8%ae%a8%e6%88%98_01返回关卡索引 %e6%89%ab%e8%ae%a8%e6%88%98_03返回关卡索引 %e6%89%ab%e8%ae%a8%e6%88%98_05返回关卡索引 %e6%89%ab%e8%ae%a8%e6%88%98_07返回关卡索引 %e6%89%ab%e8%ae%a8%e6%88%98_09返回关卡索引 高难本配置: %e9%ab%98%e9%9a%be%e6%9c%ac返回关卡索引 返回目录

五、攻略建议

首先,明治维新的活动流程大致上可以分为两个部分。即势力战阶段和势力战结束后的扫讨战(Free本)阶段。 本次活动中的三场势力战出产情况如下: %e6%97%b6%e9%99%90 %e5%8a%bf%e5%8a%9b%e6%88%98%e6%8e%89%e8%90%bd 势力战每个难度都会掉落礼装和点数,并混合产出三种活动素材区别只有每阶段战斗附加的常规素材不同。 每次势力战结束后,胜利阵营一方的玩家会得到包括胜利方点数在内的奖励,但「参与」的条件仅仅是通关过任意一次副本,也就是说每次势力战中只要先把两个阵营的关卡都选一个来打过,就能保证最后拿到奖励。因此本次活动虽然有阵营对抗元素,但实际上并不需要玩家真的“站队”。 三次势力战获胜奖励的点数: 第一战:获胜方点数5万 第二战:获胜方点数10万 第三战:双方点数各15万 势力战全部结束后,扫讨战掉落内容如下: %e6%89%ab%e8%ae%a8%e6%88%98 势力战全程只有不足5天,整个活动的时间更多还是在扫讨战上。 扫讨战全是纯产本,但本次活动不论是势力战中的三混合本最高难度,还是结束后的扫讨战纯产本40AP,掉落活动道具的总量都在11-13箱左右,掉落点数也都是每把4000-5000的水平,总体来说相差无几,所以除非是卡池礼装急缺的玩家,否则抢在前5天大量刷材料是不值得的。 总的来说势力战主要价值就是常规素材掉落,对势力战时掉落素材有需求的玩家需要在势力战时规划好苹果和时间,其余玩家则可以选择再第三战结束后再投入苹果和时间。

推荐流程:

由于本次活动有倍卡从者和倍卡礼装,并且各个最高级本活动道具掉落都差不多,所以并不需要过度取舍。 流程上仅推荐优先刷材料兑换日轮之城礼装,装备以加成点数掉落。 活动道具和点数的最佳产地默认为势力战的最高级本、扫讨战40AP本。 随后的计划视玩家具体需求而定。 急需常规素材的玩家自然是找准目标副本死刷,礼装方面建议优先装备日轮之城加成点数,再逐步替换成2-3张的壬生狼,提升全队输出、提高效率。壬生狼数量足够之后就可以以活动道具加成为主了,余下的点数有势力战奖励的双方约20万点,再不够也有点数纯产本可以补充。 不想死刷常规素材只以合理毕业为目标的玩家,只要不忘记把势力战两边各打一次保证拿奖励,就可以只在势力战中自然回体混时间,等到扫讨战开放后再在高效率的纯产本中刷材料直至毕业。 返回目录

六、卡池分析

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「唠唠叨叨明治维新推荐召唤」

替换UP从者: 「★5(SSR) 土方岁三」(期间限定) 「★5(SSR) 尼古拉·特斯拉」 常时UP从者: 「★4 (SR) 托马斯·爱迪生」「★4 (SR) 海伦娜·布拉瓦茨基」「★3 (R) 美狄亚rt

b069954c31cf7ade6572d2206c8c7e1e354aee37 5eef0007d1244e7918fefc27b36ffa351d00c1b2※土方岁三详细信息◆点此跳转Wiki图鉴◆ 优点: 1.涵盖宝具与暴击的损血增伤型输出模式 优点分析: 土方是有罕见的损血增伤能力的从者,并且不止宝具,还开创了损血增加暴击伤害的先河。与骑阶双子相同的宝具效果换言之就是高爆发的保证;三技能虽然集中度稍低但也是越来越稀有的三回合集星能力,并且不仅有小幅固定效果,损血之后增加的暴击伤害Buff幅度更是极高。受伤后宝具与暴击输出的超强增幅,足以打出超越狂阶克制限制的高伤害。狂阶的泛用性与容易受伤的特点再加上游戏中越来越丰富的暴击辅助,在高难副本中土方只要出手就能带来“核弹”一般的效果。 缺点: 1.生存能力极差 缺点分析: 与极为鲜明的优点一样,土方的缺点也是一目了然。作为狂阶只有满级回复1500HP的二技能可以辅助生存,并且强力的三技能一旦使用就会扣去1000HP,而损血爆发的定位更是会让玩家在使用时有刻意或无意识的控制其血量的倾向。无论是定位还是本身能力,都使得土方成为超越狂阶兰斯洛特的生存能力最差的从者,实战中甚至承受小怪一两回合的攻击就有可能退场。正因为这样的巨大缺陷,土方失去了很多在原本可以发挥作用的高难本中出场的机会。 综合评价: 土方并不适合甩开辅助的作战模式,甚至可以说是依赖生存辅助,从低配的安徒生到高配的孔明、梅林,土方必须要和这样的“保命辅助”绑定使用,与除此之外的从者组队时便是毫不夸张的最快退场,不装备NP礼装甚至活不到放出宝具,而无法长时间生存也是对三回合暴击的极大浪费。 视情况而定,实战中如果是敌人职阶混杂的高难本,因集星击技能的存在,即使频繁回血削弱暴击威力也有保住土方的价值,与安徒生和梅林一类的从者搭配后输出效果极佳。而需要特定辅助本身就是很高的成本,对缺乏辅助的玩家来说土方就只有二流左右的水准,努力刷出羁绊礼装之后才能稳定作为短期输出使用,是典型的没有高投入就没有高回报的从者。 bd21b7b1b4e4cd51aeeba1d788108628f7da4b05471f2c5bb2bd38193ca6f8ec78d11c20f8c350e9满破后的效果:自身的Buster指令卡性能提升20% & 宝具威力提升20% 本身属性和剑龙娘万圣的兑换礼装极为相似,差别在伊利酱是15%红魔放25%宝具威力,然而本礼装满破难度远大于伊丽酱。 使用方面可以视作一个6级左右的常驻魔力放出(炎),由于没有初始NP,在速刷方面并不出彩,高难本时可以配合频率较高的红卡宝具英灵使用。 1116e30d4fe57ade5591c4cd33dc08e0add57240满破后的效果:付与自身的NP获得量提升15% & 受伤害减免300状态 如今的大部分情况下,NP获取量提升都不如直接的初始NP,而300(400)点的固定伤害减免也属于聊胜于无的水平。本礼装本身又是纯HP加成,对速刷没有帮助,高难时可以让辅助装备,配合学妹和孔明的防御技能,对敌人的普通攻击能起到一定的防护作用。 ebb23610c88445b8e76d273290f07929982d1edb满破后的效果:自身Quick指令卡性能提升6% & 自身Arts指令卡性能提升6% 三星礼装绝大部分都无法用于速刷或者高难本,大多仅仅用于初期cost不足时作为某件礼装下位替代。社交界之花的双色卡性能加成幅度很低,又是HP和ATK的混合礼装,实用性非常低。 返回目录

七、总结

经历了漫长的长草期之后,明治维新无疑是一次提神醒脑的好活动。 去年的日服玩家在势力对抗这样的全新“PVP”噱头之下,刷到半途才察觉到自己被常规素材给安排的明明白白,某种角度上来说也是游戏乐趣的一环。国服玩家虽然事前就已经心知肚明,但实际活动中的“虚假对抗”到时肯定也能给大家带来别样的欢乐。 另外必须注意,明治维新结束后下次活动就将是「Fate/Extra CCC」的特别活动,该次活动不仅内容极其繁琐,更是只有通关终局特异点的御主才有资格参与。本次活动固然不算复杂,但此时还未通关第一部剧情的玩家可能就没时间继续放松了。 话虽如此,游戏本身还是重在娱乐,祝大家也能一如既往的享受本次乃至今后的其他所有活动。 返回目录 5fe40e5ed5b06bc92ad484dfc896a7f0987d40ad