【国服攻略】『鬼哭醉梦魔京 罗生门』详细攻略

2017年6月28日

2017.7.5 16时,增加较低配置从者(大狗单孔明)稳定过600w的视频,b站av11885826,具体地址在第七节末尾。 2017.7.1 23时,再次修复副本配置图的错误与掉落错误,增加了掉落几率与掉落次数,现为最终版(第五节)。据此再次修正平均掉率与总量(第六节)。 2017.7.1 15时,修复副本配置图的名称、掉落问题(第五节),与对应的掉落统计(第六节) 2017.6.30 18时,国服黄金饭团可回复8BP,因此再次修正需要攻略的鬼杀级副本次数(10次),与能获得的鬼葫芦数量(15000+)(第六节)。 2017.6.30 14时,修复关于鬼葫芦的计算错误(第六节)。实际无需卡池礼装,获得的鬼葫芦即可兑换完全部材料。感谢热心玩家指正!

PS:错误原因为计算时忘记考虑鬼葫芦数据为每BP平均掉落。实际可以获得的鬼葫芦数量大致应当为原来的2倍。万幸的是计算错误并未导致攻略方式出现变化,玩家可以放心。

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fc31bd237a8e67f94719da6c168b8e8941735574※声明: 本攻略是建立在日服同期活动『高難易度イベント「鬼哭酔夢魔京 羅生門」』的数据与情报之上完成的,国服玩家请以国服活动实际情况为准。随着国服情报的增加,本攻略也会及时更新,争取为玩家带来最大的帮助。

若对攻略内容有疑惑,欢迎来提玛奥斯 命运冠位指定 国服活动 答疑贴』进行提问,本人会给予力所能及的解答。  

本攻略分为以下几个部分:

一、活动简介 二、兑换礼装 三、道具材料兑换 四、点数系统与任务系统 五、副本一览 六、推荐攻略方式(重要) 七、高难度副本攻略(重要) 八、卡池分析 九、总结

  【正文部分】  

一、活动简介

国服『鬼哭醉梦魔京 罗生门』活动(以下简称罗生门活动)的开放时间为630日维护后,结束时间为71514时,持续时间约为1421小时。 在FZ活动结束后长草了接近一个月,国服终于迎来了万众期待的罗生门活动。活动时间为标准的2周。由于本次是高难度活动,因此玩家需要通关第五章的主线剧情才可以参加活动。 本次活动最大的亮点是多数副本不消耗AP而是消耗BP来进入。BP是一种部分活动会使用的特殊体力,与AP一样也是通过时间回复,一小时回复1点。攻略副本需要消耗1-3点BP。与AP不同的是,BP无法通过苹果来回复,但可以通过活动中的某些特殊道具(罗生门活动可以使用『饭团』)进行回复。圣晶石可以回复BP 使用BP作为活动体力的最大好处是BP与AP可以同时回复,因此玩家在进行活动时还可以继续使用AP攻略日常副本等。在第六节推荐攻略方式中,还会对活动中的BP进行较为详细的介绍与分析。 除了BP系统,罗生门活动的另一个亮点就是点数系统。与本能寺活动、SW活动击倒敌人掉落点数不同,罗生门活动的点数直接来源于玩家对boss造成的伤害。而足够的点数解锁对应的道具这点并没有变化。 最后的亮点是世界boss的设定。简单来说就是每位玩家对boss造成的伤害点数都会累计到一个世界点数条之上。当世界点数条归零,就达成了世界目标。达成之后会开放当日的剧情副本,攻略完之后可以继续攻略boss累计个人的伤害点数。第二日活动会开放一个新的世界点数条。如此重复七次。在第七次循环结束之后,会开启最后一个剧情副本。 虽然看似复杂,但这个设定对于玩家来说实际上不需要在意。世界点数条一定会在活动结束之前被攻略完毕。因此玩家应当以自己的点数累计与道具掉落为重点进行考量。 罗生门活动也有任务系统,但与主打任务系统的空境活动、FZ活动相比,罗生门的任务系统由于与点数系统高度重合,因此几乎可以忽视,玩家也不太需要担心完不成任务的情况出现。 此次活动没有限定从者,但有两张活动限定礼装:『★5SSR)遮那王流离谭』『★5SSR)黄金捕鲤图』。具体交换与获得方式会在下文详细说明。 相较于复杂的系统,本次活动的道具非常简单,只有一种掉落道具『鬼葫芦』%e7%94%bb%e5%b8%83

二、兑换礼装

本次活动第一件活动限定礼装:『★5SSR)遮那王流离谭』(以下简称牛肉丸礼装) 4f2ac4a50ad4b3f92bd9f0a7fbfedb1011e7a5c6满破后的效果:自身的Quick指令卡性能提升15%+自身战败退场时己方全体的Quick指令卡性能提升30%(1回合) 不考虑退场效果的话,即使满破,增加的Q卡性能也只相当于四星礼装的水平,比未满破的虚数环少了10%。因此除非对退场效果有所需求,否则不会是较好的选择。由于涉及退场效果,看似有一定战略意义,但需要提升色卡性能的从者通常都是主力输出,因此如果真的退场,或许离撤退也不远了。总体实用价值不高。 第二件活动限定礼装:『★5SSR)黄金捕鲤图』(以下简称金时礼装) 1f194277235c8f743c9f2deccac9da99679f18ff满破后的效果:以自身NP已达50%的状态开始战斗+登场时获得20个暴击星(1) 非常明显的一波流礼装。与其他50%自充的礼装相比,金时礼装可以在第一回合(不考虑替补)提供20个暴击星,基本可以使带有集星能力的从者暴击,因此在速刷方面会有不错的表现。不但适合船长、金时等拥有50%自充技能的从者,在有孔明的情况下,即使对于没有自充但有集星的从者也有不错的相性。是一件非常优秀的礼装。 在罗生门活动中,牛肉丸礼装可以使装备从者攻击的威力提升200%(满破提升300%),而金时礼装可以使队伍中全部从者攻击的威力提升50%(满破提升100%),因此尽早获得活动礼装对于攻略副本而言至关重要。 牛肉丸礼装可以通过兑换获得4件,点数奖励获得1件。金时礼装则可以通过点数奖励获得6件,因此不需掉落即可满破两件礼装都可以通过敌人掉落获得。由于牛肉丸礼装只能提升装备从者的攻击威力,因此应当尽早满破。而与之相反,金时礼装在有7件的时候才应当选择满破。

三、道具材料兑换

罗生门活动的道具兑换表如下图所示: %e6%9d%90%e6%96%99%e5%85%91%e6%8d%a2除去银棋与金像之后,兑换完全部物品共需: 鬼葫芦:8500个。 (若计入全部银棋与金像,所需道具数量加4800) 本次活动最优先兑换的必然是牛肉丸礼装,请玩家务必第一时间全部兑换! 道具掉落加成如下: %e7%a4%bc%e8%a3%85%e4%b8%80%e8%a7%88加成数量按星级从高到低排列分别是:3;2;1(满破后4;3;2)。 鬼葫芦的掉落方面,玩家主要通过鬼哭讨伐战来获取。根据副本难度的不同,掉落也会有一些区别,具体掉落会在第六章进行详细分析。

四、点数系统与任务系统

罗生门活动同时有点数系统与任务系统,但点数系统是主体任务系统的唯一作用是促使玩家每天都参与活动,而不是提前完成活动或者到最后才开始进行。 点数的累计就是在消耗BP的副本对茨木童子造成伤害,1伤害为1点。具体的点数列表如下: 纵表 %e7%82%b9%e6%95%b0%e7%ba%b5%e8%a1%a8 横表 %e7%82%b9%e6%95%b0%e6%a8%aa%e8%a1%a8 任务列表如下: %e6%af%8f%e6%97%a5%e7%9b%ae%e6%a0%87※任务列表中的第几日并非真实日期,而是活动流程的称呼。与真实日期的换算请见下一节副本一览的敌人配置图。 获得3亿点数并且完成全部任务,共可获得以下道具: 金时礼装×6;牛肉丸礼装×1;力量饭团×31;黄金饭团×15;铜苹果、银苹果金苹果×10;呼符×10;凶骨、龙牙、尘×5;种子、八连、书页、齿轮、蹄铁、羽毛×5;鬼灯、幼体×20;血石、心脏×5;灵根×10;兽脂×15;爪子、逆鳞×25;结晶×4;绿方块×1070;QP×5000万。 另外,任务所需求的伤害也与玩家需要攻略的副本有所关联,这部分内容也会在第六节详细介绍。

五、副本一览

罗生门活动的副本也很简单,只分为必要的『剧情副本』与『自由副本』。 剧情副本会在每日完成了全服务器点数的累计后开启。话虽如此,一般玩家只需将其当成每隔一日不定时开启即可。 download剧情副本的难度照例等于没有。除了开幕与终末之外,其余副本的敌人配置都为第一关三名『京的居民』,第二关『鬼之手·左』、『鬼之手·右』与『茨木童子』。而自由副本的配置也全是如此。 剧情副本的推荐等级均为Lv.50,低于日常副本的超级修炼场,因此玩家只需稍微注意敌人配置即可。推荐携带尽量多的卡池礼装增加鬼葫芦的掉落。玩家对开幕之外的剧情副本中的茨木童子造成的伤害也计入点数。 自由副本的模板如下图所示: %e8%87%aa%e7%94%b1%e6%9c%ac%e6%a8%a1%e6%9d%bf%e6%94%b9%e5%9b%9b图中未标明的信息会根据日期的变化而有所不同。 根据茨木童子的血量,分为『鬼游级』(30万)、『鬼遣级』(100万)与『鬼杀级』(600万)难度。日期变化后,不但鬼之手的职阶会发生变化,鬼之手拥有的技能与茨木童子的鬼术,效果也会有所不同,具体如下表所示: %e8%87%aa%e7%94%b1%e6%9c%ac%e8%a1%a8%e6%a0%bc3 本次活动的重点及难点,就在于多数想要完美毕业的玩家,需要攻略鬼杀级难度。 自由副本的具体攻略方式,将会在第六节讨论了攻略各副本的必要性之后,于第七节高难度副本攻略中详细介绍。

六、推荐攻略方式(重要)

再次提醒玩家,活动中的“每日”,与现实中的一天并不等价,通常活动中的“每日”等于现实中的两天,因此在下文提及“每日”时,均为活动中的时间而非现实中的时间。 由于罗生门活动主要使用BP来进入副本,因此体力的计算方式与之前的活动有所不同。按照日服的罗生门复刻活动来看,BP上限为8点。活动持续14天21小时,共可回复BP357点。活动中共可获得黄金饭团15个(每个回复8BP可以溢出),力量饭团31个(每个回复1BP),共可回复BP121点(圣晶石可以回复8点BP可以溢出)。 则活动期间玩家不使用圣晶石,可以使用的BP最多为516。伤害点数在3亿时即可完美毕业,因此若玩家想要不使用圣晶石完美毕业,至少需要攻略鬼杀级副本10打完600万血,计算了剧情副本的消耗)。 鬼葫芦的收集方面,每BP的平均掉落为: 鬼游级(30万) 平均掉落10.05个/4.05箱 鬼遣级(100万)平均掉落11.4个/4.45箱 鬼杀级(600万)平均掉落14.2个/4.73箱 因此,攻略较为容易的鬼遣级副本,并且携带一定数量的卡池加成礼装,是最效率的收集鬼葫芦的方式。 若玩家自身不抽取卡池,在使用携带『★5(SSR)狐狸的夜之梦』礼装的好友,并且自身装备通关开幕后获得的礼装『★3(R)朗读劝进账』之后,礼装加成为4。攻略一次鬼遣级平均可以获得鬼葫芦58.4个。若攻略10次鬼杀级、239次鬼遣级,加上剧情获得的300个,共可获得鬼葫芦约14683个,可以交换全部道具。 玩家可能会由于个人原因造成BP的浪费。若玩家每天浪费2BP,则可以使用的BP为486点,至少需要攻略鬼杀级副本14次。玩家浪费的BP越多,需要攻略鬼杀级副本的次数也就越多,获得的鬼葫芦数量也就越少。 鬼杀级副本由于难度较高,玩家一般不可能携带卡池礼装进行攻略,而本次活动中,玩家的伤害点数若超过3亿,则会产生浪费。多余的鬼葫芦却可以换成QP因此,普通玩家应当在保证能获取3亿伤害点数的前提下,尽量少攻略鬼杀级副本,多攻略鬼遣级副本。 在自由副本中,茨木童子HP变为0时战斗强制结束,但在鬼葫芦的掉落上,鬼之手占了接近一半。因此在攻略鬼遣级副本时,玩家应当注意击杀鬼之手,而不能只攻击茨木童子。但在攻略鬼杀级副本时,由于本身一般不携带鬼葫芦掉落加成礼装,并且从难度的角度考量,玩家可以选择只击杀茨木童子,或者在有余力的情况下,再选择击杀鬼之手。如果玩家没有必然的把握,请选择只击杀茨木童子,以不灭队为第一要务。 由于鬼杀级副本难度较高,灭队或者未击杀茨木的情况在所难免。又或者玩家由于个人原因,会浪费一定BP,此时玩家应当重新计算伤害点数、分配BP。具体公式如下: 600×还应当攻略的鬼杀级次数+(玩家可用BP - 3×还应当攻略的鬼杀级次数)×50=还缺少的伤害点数/10000 (上式略去了剧情副本的影响) 玩家可用BP=当前BP+活动剩余的小时数+剩余饭团可以回复的BP数。 任务方面,由于每日需要达到的伤害点数不同,因此攻略鬼杀级副本的时机可能还会与任务伤害点数的需求有所影响。 以下为任务所需的伤害点数: 第一日     200w 第二日     500w 第三日     1000w 第四日     1500w 第五日     2000w 第六日     2000w 最终日     3000w 除去第一日与最终日,其余每日都相当于实际48小时,即使只攻略鬼遣级副本,自然回体可获得2400w的伤害点数,因此对于攻略鬼杀级副本没有需求。而最终日会持续86小时,若只攻略鬼遣级副本可以获得4300w伤害点数,完全满足需求。因此玩家只要不浪费BP,何时攻略鬼杀级副本不会影响每日任务的完成。 由于罗生门活动的鬼杀级副本难度较高,因此合理利用令咒至关重要。理想情况下,玩家只需要攻略14次鬼杀级副本即可完美毕业,而活动持续约15天,玩家可以平均攻略一次鬼杀级副本使用1划令咒(无法使用3划令咒或者圣晶石,进行灵基复原),这样可以明显降低难度。 若玩家不抽取卡池,则获得满破的牛肉丸礼装与4张金时礼装,大约需要攻略48次鬼遣级副本,获得4800w伤害点数与约2976个鬼葫芦,在无副本礼装掉落的情况下,正好可以满破牛肉丸礼装,并获得4张金时礼装。共需要96点BP,在第二日活动过半时即可完成。此时玩家若令咒充足,即可开始尝试挑战鬼杀级副本。 玩家在刚开始活动时,通过开幕战之后,若无较大把握,可以先攻略鬼游级副本直到获得第一张牛肉丸礼装。若玩家本身队伍练度较高,又有令咒预防万一,则推荐直接开始攻略鬼遣级副本。 支援方面,由于活动是以打鬼遣级副本获得大量鬼葫芦为主,因此有卡池礼装,尤其是有满破五星卡池礼装的玩家,请让孔明带上。没有抽取卡池的玩家,孔明等辅助可以选择满破金时礼装,输出手则携带满破牛肉丸礼装。

七、高难度副本攻略(重要)

与一般的副本不同,鬼哭讨伐战中获胜的方式有两种:击杀茨木童子,或在第二轮活过15个回合。达成以上目标后则视为通关。之后根据所打的伤害计入点数。若被灭队或者撤退,不但无法获得掉落的道具,对茨木造成的伤害也不会计入点数。 下面来详细了解一下鬼杀级副本。 鬼杀级副本的构成方式在第五节中已有所提及: %e8%87%aa%e7%94%b1%e6%9c%ac%e8%a1%a8%e6%a0%bc3 除茨木童子之外的敌人血量,会随着日程的增加而增加。从技能方面来看,第五日与第六日的鬼之手技能比较强力,茨木童子则是第二日与第七日的鬼术会对全部队伍都造成不小的影响,而第五日的鬼术则会对部分队伍有一定影响。 京的居民与鬼之手的职阶,会根据活动的进程产生变化,茨木童子则只为狂阶。 茨木童子: qq%e6%88%aa%e5%9b%be20170628151509属性:混沌恶;性别:女;阵营:地;特性:人型,魔性。 茨木会进行单体攻击与全体攻击,都有一定概率暴击。在血量低于50%与20%时会分别使用一次鬼术。若在应当使用鬼术的回合被控制,则鬼术会顺延到下一回合使用。 伤害方面,茨木童子的红卡伤害(1hit)在非暴击情况下攻击无防御的从者,约为6000。此外,茨木童子还有一定几率释放可能造成暴击的AOE攻击,非暴击情况下伤害约为3500。宝具在伤害后会解除强化状态,并且降低10%的防御力。茨木的宝具伤害极高,被击中的从者若没有无敌或者回避基本会直接退场。 鬼之手的普通攻击伤害较低(1000-2000)。左手为三格充能,宝具为单体超强力攻击与晕眩1回合(伤害约6500-7500)。右手为五格充能,宝具为全体强力攻击与技能封印1回合(伤害约5000-6000)。 上文提及的伤害具体数值仅供参考。 针对茨木的特征,以下几名从者在输出方面都能有不错的表现: 贞德〔Alter〕: %e8%b4%9e%e5%be%b7alter作为能对狂阶从者造成理论上最高伤害的黑贞来说,即使自身没有特攻也无伤大雅。自带的加攻与魔放,再配合全从者第一的攻击力,宝具对茨木所能造成的伤害是毁灭性的。同时拥有集星与暴击的1技能,也可以让黑贞在非宝具回合有充足暴击星时打出让人匪夷所思的伤害。并且自身由于是复仇阶,不被狂阶之外的职阶克制,无论敌人的职阶如何变化,都可以作为输出手上场。由于金时礼装拥有开场获得大量暴击星的效果,因此使用战斗服通过换人来增加暴击星也是可行战术,适用于自带集星、暴击威力的从者。阵营是人被地克制,稍许有些不利。 斯卡哈: %e6%96%af%e5%8d%a1%e5%93%88拥有一流伤害与一流副效果的单体宝具是斯卡哈最出彩的地方。虽然茨木没有神性,因此无法进行特攻,但自带50%的Q卡性能提升已经可以对茨木造成大量伤害了,更别说还有牛肉丸礼装的15%绿魔放。魔放满级后CD是6回合,15回合之内可以使用3次。魔镜的智慧不但可以提供1回合回避,还有高概率获得集星与暴击的效果,即使在非宝具回合,有足够的暴击星也能打出很高的伤害。在剑阶之外的场合都非常适合作为输出手上场。 开膛手杰克: %e6%9d%b0%e5%85%8b宝具自带女性特攻Buff,虽然由于是Buff,会被活动礼装稀释,但既有魔放又有宝具本的杰克,宝具伤害也谈不上低。而由于绿卡较多,普通攻击伤害不高,但本身就能频繁出星后暴击,带上牛肉丸礼装之后绿卡出星能力与伤害进一步提升。因此绿卡不但能打出一定伤害,还可以快速积攒NP准备释放宝具。杰克最大的优势在于生存能力较强,满级后回复2500血、只有4回合CD的三技能,与可以解除敌方单体强化状态、降低敌方暴击几率的二技能,都很适合针对茨木。在术阶之外的场合可以作为输出手上场。 俄里翁: %e4%bf%84%e9%87%8c%e7%bf%81虽然茨木作为女性从者,俄里翁的男性特攻无法发挥作用,但由于俄里翁自身技能偏向防御,因此很适合延长战线。宝具不但伤害不低,还能让敌人的蓄力槽减少1格、攻击力与暴击率下降20%,可以说是目前最完美的蓝卡队输出手。天阵营也克制了茨木的地阵营,在有孔明、C狐的蓝卡队中如鱼得水,三者可以相辅相成。在明湖蓝卡队中,即使敌人是枪阶,也可以逆克制出场。 卡米拉: %e5%8d%a1%e7%b1%b3%e6%8b%89虽然与杰克一样都为女性特攻,但卡米拉的女性特攻是宝具特攻而非特攻Buff,因此与礼装的特攻是乘算。目前没有3技能是不小的遗憾,但仅凭1、2技能与宝具也能打出不俗的输出。尤其是在NP的回收方面,国服目前绿卡的NP回收只低于总司与杰克。3回合完全可以期待使用两次宝具。虽然卡米拉由于职阶与星级的原因,在普通攻击上的伤害较低,但也由于Cost的优势,作为第二主攻手是不错的选择。 罗摩: %e7%bd%97%e6%91%a9罗摩最出彩的地方也是宝具。自带对魔性特攻的宝具可以完美针对茨木童子。1技能兼具集星与超高幅度的暴击,在暴击星足够的情况下可以造成恐怖的伤害。但由于只有1回合,因此如果没有对茨木造成致命伤害,若1技能等级较低,后续输出方面可能会有所不足。玩家在使用罗摩作为主攻手的话需要仔细计算伤害,由于为天阵营,因此伤害需要额外乘以1.1。若四星的他作为第二主攻手进行伤害的补充,则无此问题。 以上为较为强力的单体宝具的输出从者。 吉尔伽美什: %e9%97%aa%e9%97%aa开了宝具本之后的闪闪,宝具威力提升巨大,即使是光炮宝具,其威力也超越一般从者的单体宝具。虽然自身没有提升暴击威力的主动技能,但单独行动A+也多少能弥补一些。阵营为天,也会比较有利。若玩家需要用光炮清理鬼之手,可以选择闪闪作为输出之一。 特斯拉: %e7%89%b9%e6%96%af%e6%8b%89虽然伤害被开了宝具本的闪闪压一头,但特斯拉也有其自己的优势。相比闪闪,虽然宝具少了30%的宝具威力,但有40%的晕眩概率,还算不赖。技能方面,不但有50%的星开自充,还有提供战续、宝具威力与防御力的天赋的睿智。后两者都为80%的概率,一旦Miss会非常尴尬,是主要的弱项。若玩家需要比闪闪生存能力更强的光炮从者,可以选择他。 以上为较为强力的光炮宝具的输出从者。 在辅助方面,诸葛孔明绝对是当仁不让的第一选择。如果是加入了月神、花嫁等组成蓝卡队,那么玉藻前也是非选不可的了。0Cost的盾娘基本是每个队伍都必备的从者。即使没有培养,在茨木使用宝具的回合换上来强吃宝具也能发挥价值。没有孔明的玩家也可以选择安徒生作为辅助之一。拥有满级75%自充的技能,加上金时礼装,可以使他上来就使用对队伍有极大帮助的宝具。阿塔兰忒对于绿卡宝具的从者,伤害提升很大,若能释放宝具,则下一轮极容易让主输出手暴击,可以在后期伤害较高时入队。 在生存方面,除了拥有无敌宝具的贞德之外,拥有避矢之加护与战斗续行的库丘林无疑是极好的选择。旧狗与咒腕的哈桑也与他有异曲同工之妙。而大卫则可以为全队提供一次回避,在团队保护方面无疑更为出色。 以上提及的从者并非通关的必备之选。玩家应当根据自己已有从者与练度,组成较为合适的队伍。 下面来安排一下具体的组队方案。设玩家自身携带5件五星礼装,则剩余Cost至多为49,在使用两名五星从者之后,剩余Cost至多为17。玩家可以选择携带玛修,与一名四星从者和两星从者,或者选择两名三星从者。 若玩家自身有月明湖、嫁明湖等蓝卡队中的两名,则推荐选择蓝卡队进行攻略。 若玩家自身有孔明,则推荐再选择一位孔明支援,配合一位或两位(五星+四星)打手进行攻略。 若玩家本身没有孔明,则推荐选择孔明支援,再配合两至三位打手进行攻略。 由于副本具体情况较为复杂,因此在此只给出部分理论可行的配置与打法,供玩家参考(只针对无孔明的玩家): 输出向:孔明+非狂阶五星单体宝具从者(主输出)+克制鬼之手职阶的五星从者+对茨木有利的四星从者+玛修+安徒生。   防御向:孔明+非狂阶五星单体宝具从者(主输出)+贞德、南丁格尔等保护向金卡从者+玛修+库丘林+另一生存能力较强的低星从者(大卫、旧狗、咒腕等)。 孔明的鉴识眼推荐在第一回合就给主攻手使用。加攻加防则推荐留到第二关使用。 根据玩家魔术礼装的选择不同,战术安排也会有较大差异。 迦勒底集攻防续航于一体。 迦勒底战斗服的Order Change技能可以使替换前后排从者,应对敌人宝具等情况。在被替换上来的从者携带金时礼装时,还能为团队提供较多的暴击星。 阿特拉斯院制服可以使从者(孔明)技能冷却减少2回合。 金色庆典可以大幅强化有集星能力的红卡宝具从者的单回合爆发伤害。 以上魔术礼装都为不错的选择。 活动前期,玩家若无打完600万血的把握,推荐选择库丘林或咒腕等生存能力较强的从者作为替补,而在活动中后期,玩家有了一定经验之后,则可以选择增加输出手的数量来击倒茨木。 由于敌人的职阶会根据活动日程的变化而变化。对于蓝卡队或者双孔明队伍来说,只需保证主力输出不被克制即可。但对于单孔明队伍,则需要尽量选择克制敌方职阶的从者。 若玩家本身的输出手正好克制某一职阶,那么选择在那一日的活动提前打完需要的鬼杀级副本也是明智之举。需要注意,第五日的鬼之手在死亡后会增加全体敌人1格的充能,因此选择击杀鬼之手的话,需要尽量避开第五日的鬼杀级副本。 玩家若无把握,甚至也可以等到第七日活动再选择攻略鬼杀级副本。这样做的优势为礼装加成可以达到较高的水平,但对于令咒的使用则较不理想。 具体的战斗思路,个人推荐在第一关多逗留,积攒NP。进入第二关后孔明再开加攻加防技能。针对敌人宝具,左手、茨木、右手的充能分别为3、4、5。可以选择通过击杀手、单体或群体灭气、晕眩等方法推迟宝具回合,也可以使用回避、无敌等方法来规避宝具,还可以使用嘲讽来控制单体宝具。 若玩家选择击杀,则需要注意,由于鬼之手的行动数为1,茨木童子的行动数为2,因此无论击杀哪只手,茨木本体都会二动,反而会造成更多伤害,因此请玩家谨慎选择。若击杀全部鬼之手,茨木依旧二动,所以光炮宝具也为合理选择。 当玩家的输出手职阶克制对面手的职阶时,可以选择先击杀左手。再控制茨木与右手同时释放宝具,用群体无敌、群体闪避、嘲讽等方式应对,或者选择再击杀右手。 当玩家的输出手职阶不克制对面,则推荐直接击杀茨木本体。使用晕眩控制左手与茨木同时释放宝具,并且用玛修的无敌+嘲讽来应对。之后使用孔明与玛修的加防来应对右手的群体宝具(期间孔明基本可以使用一次宝具,因此在进入第二关之前使用防御的话,10级防御会在右手使用宝具的回合CD完毕)。 由于令咒较为充足,因此玩家若判断较难击杀茨木,应当在输出手buff最多的时候果断使用令咒充能,释放宝具增加伤害。在主力输出未退场的情况下,令咒不太推荐用来回血。但这方面情况较为复杂,需要玩家自行抉择。 由于茨木的攻击不但有红绿蓝卡之分,还有单体与群体、暴击与非暴击之别,因此玩家重点需要熟练运用SL技巧当茨木的行动对我方队伍造成了巨大伤害,则应当SL,更换出卡从者来影响茨木的行动。推荐在群体暴击的时候SL,在单体暴击与群体攻击的时候考虑SL掌握SL可以大幅降低灭队几率,节约BP,有利于玩家获得更多的鬼葫芦交换道具。

针对部分玩家过不了鬼杀级副本的问题,在此附上本人制作的低练度稳定过600w视频(点击跳转):『FGO国服』大狗单孔明稳定过罗生门600W茨木!附带解说!

八、卡池分析

1cbada38fca2c9eed2bc09d85e88d5289fc7ede7 ◆『鬼哭醉梦魔京 罗生门推荐召唤』◆ 时间:2017年6月30日 维护后 ~ 7月15日 13:59 『鬼哭醉梦魔京 罗生门推荐召唤』卡池限时开启! 全新从者『★5(SSR)酒吞童子』限时登场! 具体细则请参阅圣晶石召唤界面左下方的『召唤详情』页面。 ※酒吞童子在本次推荐召唤结束后,将不会加入剧情卡池。 装备限时概念礼装『★5(SSR)狐狸的夜之梦』,『★4(SR)恋谈火焰行』, 『★3(R)朗读劝进账』,可以增加活动道具『鬼葫芦』的掉落数量。 推荐召唤期间,限定从者,限时概念礼装出现概率提升! 10连召唤可至少获得1枚四星以上(含四星)卡牌,以及1骑三星以上(含三星)从者! ※保底的四星卡牌包括从者及概念礼装。   本次新登场的概率提升的从者为『★5SSR)酒吞童子』 33406d0bfd5550fde99162ab2c07d4c5495762de qq%e6%88%aa%e5%9b%be20170619220142 qq%e6%88%aa%e5%9b%be20170619220207 qq%e6%88%aa%e5%9b%be20170619220151从稀有度来看,目前能够获得的方法是本次活动与明年的罗生门复刻活动,因此是比较稀有的从者。 从强度来看: Fgowiki: qq%e6%88%aa%e5%9b%be20170619220218 Fgowiki针对国服玩家的简评: 同为蓝卡型Assassin,酒吞自然与杀式有一些相似之处。同样受杀阶伤害补正影响,使得酒吞的整体输出效果不佳;也同样是因为辅助Buff增幅够高,所以输出能力仍不算弱。而两人的不同点在于酒吞群体攻击宝具的输出效果要比两仪式差,但因为ATK更高且增幅技能不限于蓝卡,所以酒吞平A效果更加优秀。综上所述,不难由杀式推定出酒吞的输出水平。 酒吞的特色在于优秀的辅助效果,尤其是技能和宝具带来的输出辅助十分可观。因此,虽然在蓝卡队的“二辅一”模式下担任主输出表现不如两仪式,但辅助能力优秀、不拖伤害还有一定出星能力,在普通克制队中酒吞是非常实用的。这也是兼顾输出与辅助、爆发能力不足的从者的主要使用方式。 总的来说酒吞的实力并不算顶尖,仅从强度考虑的话,对大多数玩家而言都只是锦上添花的水准。 接下来是期间限定的概念礼装: c7a42fbfaf396c50c6da71b3654dfada9b46e0a6礼装『★5SSR)狐狸的夜之梦』可以使装备从者自身的NP获得量提升20%&付与每回合获得3个暴击星的状态。满破后自身的NP获得量提升25%&付与每回合获得4个暴击星的状态。满破后对于NP获得量的提升数值与未满破的天餐礼装一样。由于是提升NP获得量而不是直接给予初始NP,因此理论上比较适合持久战使用。但实际上或许只有在贞德单挑的情况下才会有一定的效果。 771f0e5f3d901f5f8f2f42c40ba0a45d5ce50011礼装『★4SR)恋谈火焰行』可以付与自身对(男性)的25%特攻状态&弱化付与成功率提升12%。满破后的数值分别为30%15%是一件对男性特攻的礼装。比较适合本身有魅惑类技能的对男性特攻从者,如大姐、二姐等。在对男性从者的boss战中或许会有一定的用武之地。 506dc804f60c88f2e2a28d374429044266df073e礼装『★3(R)朗读劝进账』可以付与自身防御弱化无效状态1次。满破后能增加到2次。不过由于过于偏门,而且防御弱化也不是致命的,因此只能用来提升活动道具掉落了。 本次卡池从强度来说较为一般,卡池礼装对于活动的加成也是可有可无,因此玩家若为强度考虑,可以放弃本次卡池。

九、总结

虽然前面有监狱塔活动,但对于国服玩家来说,罗生门活动才应当是真正意义上的高难度活动。想要完美毕业,基本就需要攻略鬼杀级副本,对于练度较低的玩家来说并非易事。但玩家即使不攻略鬼杀级副本,也可以获得几乎全部的活动道具,因此活动总体还是比较成功的,既可以满足高练度玩家攻略高难度副本的愿望,又不会因为难度太高而将多数玩家拒之门外。从难度的设计来看,也比较合理。日服的罗生门活动有不少缺点,最大的缺点是BP上限只有6,对所有玩家都不友好,这点在国服已被改进鬼遣级与鬼杀级副本的跨度太大,让玩家不容易适应的问题,只有玩家自己去克服了。 本次活动虽然名义上为高难度,但在玩家有较多礼装后,也基本可以完成既定伤害点数的收集,因此难度并没有一般玩家想象得那么高。而且由于活动使用BP作为体力,玩家在进行活动的同时,还可以使用AP进行日常本的攻略,可谓一举两得。 最后依旧希望所有玩家都能根据自己练度的高低,合理安排体力与想要攻略的副本,充分享受漫长的长草期后这次高难度活动带来的乐趣。 427fe1fb61f3e23d3ca4d1bc924b9db190e5b21e