【国服攻略】『夏日! 海洋! 开拓啦! FGO 2017 Summer』上部 攻略

2018年9月6日

更新履历

09-06 03:00 本文发布

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本文是在去年国服攻略的基础上修改而成,原文作者为提玛奥斯(贴吧@dimaosi) 道具兑换部分由@穷的没钱啦重制

※声明: 本攻略是建立在日服同期活动『復刻:夏だ! 海だ! 開拓だ! FGO 2016 Summer ライト版』与国服原版活动『夏日! 海洋! 开拓啦! FGO 2017 Summer』的数据与情报之上完成的,国服玩家请以本次国服活动实际情况为准。 活动实际开始后,本攻略也会及时更新,争取为玩家带来最大的帮助。 若对攻略内容有意见建议, 欢迎微博@Shokatsu百度贴吧@冠位指定、进入FGOwiki国服QQ群(570734014)或到FGO手册APP论坛联系版主进行反馈。 读者与作者的积极互动是优质攻略先决条件。

本攻略分为以下部分:

一、活动简介 二、奖励从者与奖励礼装 三、道具兑换 四、开拓计划 五、副本介绍 六、攻略建议 七、卡池分析 八、活动总结

【正文部分】

一、活动简介

国服复刻:夏日! 海洋! 开拓啦! FGO 2017 Summer 轻量版活动(以下简称泳装复刻)活动分为上下两期,具体日程如下: 上期:2018年9月6日 17:00(预定) ~ 9月23日 13:59,共计16天21小时。 下期:2018年9月14日 17:00(预定) ~ 9月23日 13:59,共计8天21小时。 作为每年例行的大型活动,本次的泳装复刻即使是轻量版也有不短的活动时间饱满的活动内容。泳装从者数量超过了大多数主线章节实装的新从者,上下期各自三条的开拓线路也有厚实的剧情量。 活动流程最为特色的就是所谓的开拓计划部分。随着主线的推进,会解锁一个接一个的开拓计划,交纳指定数量的活动道具后才能完成开拓、继续剧情。每次开拓计划都有3个不同的方向可供选择,上期总计15次、下期总计12次的开拓计划总体有着相当庞大的规模。 上下两期虽然剧情连贯、活动机制也一样,但自由关卡与掉落素材是完全不同的两套,所以本文已将两期的攻略内容完全分开本文接下来的内容为上期攻略,下期◆点此跳转◆ back30644 活动道具多达5种,但作用相同。除了兑换商店奖励以外还是完成开拓计划所需的消耗品。 倍卡方面,上下两期的卡池礼装是通用的,而奖励礼装不通用。对经历过原版活动的玩家来说,最为繁琐的倍卡从者系统在本次复刻得到了很好的改进,全体从者都会加成道具掉落,而加成对象按职阶分,不再是原版的混乱加成。 活动道具及加成情况如下: %e5%8a%a0%e6%88%901 上期活动的奖励包括: 活动限定从者 『★4(SR)斯卡哈〔Assassin〕』仅限时加入 活动限定礼装 『★5(SSR)夏日女主人』 斯卡哈会在玩家通关泳装上期剧情后限时加入队伍,灵基再临所需的素材『鸣铃之枝』可在上期的道具材料兑换表中进行兑换,此时即可按照正常从者进行培养。正式加入与宝具等级提升则是要等泳装下期。 上期活动商店只能兑换4张奖励礼装,玩家需要在副本中掉落获得第5张。 返回目录

二、奖励从者与奖励礼装

7269e00528931f0fdd5430da81e2bcac9661a8da 954ebb4a390927d5a158a250ea943eb09f93fe98 从者优点: 1.较优秀的援护能力;2.优秀的打星能力 优点分析: 杀师匠在三破以前,主要作为援护队友的辅助位,利用1回合嘲讽吸引伤害,二技能技可以治疗队友也可以在嘲讽时给自己赋予减伤。自身3张3Hits的绿卡与5Hits群体攻击的绿卡宝具都有着优秀的打星能力。三破之后杀师匠习得绿魔放,使其定位转变为具有优秀宝具爆发能力的杀阶光炮,由于自带五宝,即使不依赖即死也有着优秀的输出水平。 从者缺点: 1.常规输出能力较低 缺点分析: 由于三绿配卡和杀阶的职阶系数,即使拥有不错的白值,杀师匠的常规作战水平依旧低下。虽然自身有暴击威力Buff,但由于持续时间短和缺乏集星,对其常规输出补足杯水车薪。 综合评价: 活动从者普遍的优势就是保送满宝,更何况杀师匠还有满级50%的绿魔放作为伤害保障,因此对于普通玩家来说,是非常优秀的杀阶光炮,其一二技能可以当做术阶辅助的援护技能,多Hit打星也有不错的辅助效果。但是其宝具之外的伤害十分乏力,在组队时,比起辅助Buff,更需要其他队友提供首红来带动其伤害。 0ad1347de9f2064782e615a376346cfdea37844a f07048c4aae26d5629a52257d8df532148fccea0满破后的效果:自身暴击威力提升20%&以NP充能50%的状态开始战斗[最大解放]。 暴击威力相比色卡性能,更难获得收益,但相对而,提升的数值也会较高。50%的初始NP决定了这件礼装比较适合中短线的战斗,而说到暴击就需要集星与出星相辅相成,因此狂长江、源赖光、船长都是与这件礼装契合度极高的从者。若玩家没有上述从者,使用群体多hit红绿宝具、自身又有一定集星能力的从者。双维全是攻击力也是它的一大优势。 返回目录

三、道具料兑换

泳装活动上期的道具材料兑换表如下: %e5%85%91%e6%8d%a2%e5%95%86%e5%ba%971 虽然材料的需求量较大,但这次活动中,除了礼装,所有的从者都有对应加成。类比刚结束不久的FECCC活动,实际效率非常高。 返回目录

四、开拓计划

开拓系统是本期泳装活动的特色机制。作为剧情流程的一部分,主线进行到开拓任务后只有选择一个方案将之完成才能继续推进剧情,已经解锁关卡或新地点。 与传统的任务系统相比,开拓系统的任务数量较少。每个开拓计划中,都有A、B、C三种方案供玩家选择,每种方案都有其对应的剧情。不同的方案需要消耗不同的道具才能完成。在每一个开拓计划中,玩家只需要选择其中一种方案即可完成。完成一个开拓计划后,会解锁下一个开拓计划或主线剧情。 若玩家选择了开拓计划中的某个方案,从而完成了该计划,在myroom活动任务的记录中就会有该方案的相应剧情。每一个开拓计划都有3个方案,若玩家想要解锁全部剧情,就需要在开拓完成之后拆除建造物,选择不同的方案重新开拓,直到成功选择了全部方案为止。 以下为具体的开拓计划表,与各方案所花费的道具: %e5%bc%80%e6%8b%93%e8%ae%a1%e5%88%92_1 每个开拓计划,完成后均能获得20魔力棱镜。完成一条线路(15个开拓计划)可以获得300魔力棱镜。完成全部方案共可获得900魔力棱镜。 返回目录

五、副本介绍

泳装复刻的副本关卡种类较多,包含了通常活动的剧情本自由本每日本,以及泳装从者的体验副本魔术礼装副本。作为复刻活动,新增了仅限开位御主挑战的高难本,另外还有终于实装的玛修灵衣解放本。 体验本和魔术礼装本都会在活动结束后关闭,玩家需要留意以免错过。 泳装上期的主线本一共8节,但因为有15个开拓任务穿插其中,所以总体相对较长。算上拆除重建开拓的话,要体验完全部剧情所需的时间远超其他活动。 剧情内容过多,对一部分不太关心剧情却又想完美毕业活动的玩家来说这也是本次活动主要的劳神之处。 自由本分散在6个地点,每处6个难度。活动早期很快就能解锁全部地点的前5个难度,最后难度开放相对较迟,具体开放流程后文会提及。比较遗憾的是本次活动没有纯产本,活动素材只能一次刷取2种以上。 每日本共11个,难度极低,通关后直接奖励一定数量的活动素材,关卡内则是固定掉落追忆的贝壳与大量QP,因此要装备蒙娜丽莎礼装进行攻略。 完成全部的每日本总共可获得500铁材、500石材、580木材、580淡水、560食物。 泳装上期有玉藻前、安妮&玛莉、清姬与莫德雷德的体验副本,奖励均为呼符×1。魔术礼装副本奖励为御主装备·魔术礼装『闪耀夏日』。 复刻版中新增的第一期高难本也就是所谓的“冠位螃蟹”本,由三波攻击耐性逐级提高的寄居蟹组成。关底Boss甚至能减免99%的伤害,需要以固定伤害的手法来攻略。对此关卡的攻略介绍将于后日在下文高难本配置图处。 实装多日是灵衣系统也终于在本次活动中正式登场,可以通过攻略主线第三节之后开放的灵衣解放本来取得从者玛修的泳装灵衣解放权。

——关卡索引——

不需要查看配置的玩家可快进至◆攻略建议◆部分 ◆主线本◆ ◆自由本◆海滨-私人沙滩 初/中/上/超级 ◆自由本◆海滨-私人沙滩 雷/岚级 ◆自由本◆密林-丛林冒险 初/中/上/超级 ◆自由本◆密林-丛林冒险 雷/岚级 ◆自由本◆草原-野餐之地 初/中/上/超级 ◆自由本◆草原-野餐之地 雷/岚级 ◆自由本◆洞窟-浪漫洞穴 初/中/上/超级 ◆自由本◆洞窟-浪漫洞穴 雷/岚级 ◆自由本◆山地-观景点 初/中/上/超级 ◆自由本◆山地-观景点 雷/岚级 ◆自由本◆原始森林-神秘区域 初/中/上/超级 ◆自由本◆原始森林-神秘区域 雷/岚级 ◆体验本◆ ◆每日本◆ ◆灵衣本◆ ◆高难本◆ 主线本: %e4%b8%bb%e7%ba%bf1返回关卡索引 自由本: %e8%87%aa%e7%94%b1%e6%9c%ac1_01返回关卡索引 %e8%87%aa%e7%94%b1%e6%9c%ac1_03返回关卡索引 %e8%87%aa%e7%94%b1%e6%9c%ac1_05返回关卡索引 %e8%87%aa%e7%94%b1%e6%9c%ac1_07返回关卡索引 %e8%87%aa%e7%94%b1%e6%9c%ac1_09返回关卡索引 %e8%87%aa%e7%94%b1%e6%9c%ac1_11返回关卡索引 %e8%87%aa%e7%94%b1%e6%9c%ac1_13返回关卡索引 %e8%87%aa%e7%94%b1%e6%9c%ac1_15返回关卡索引 %e8%87%aa%e7%94%b1%e6%9c%ac1_17返回关卡索引 %e8%87%aa%e7%94%b1%e6%9c%ac1_19返回关卡索引 %e8%87%aa%e7%94%b1%e6%9c%ac1_21返回关卡索引 %e8%87%aa%e7%94%b1%e6%9c%ac1_23返回关卡索引 体验本: %e4%bd%93%e9%aa%8c%e6%9c%ac1返回关卡索引 每日本: %e6%af%8f%e6%97%a5%e6%9c%ac_1返回关卡索引 灵衣本: %e7%81%b5%e8%a1%a3%e6%9c%ac返回关卡索引 高难本: %e9%ab%98%e9%9a%be%e6%9c%ac1 场次1/3的敌人免伤幅度为70%,场次2/3的敌人免伤幅度为90%,场次3/3的敌人免伤幅度为99%。 著名的“冠位螃蟹”高难本,特色为螃蟹身上高幅的攻击耐性,其本身伤害平平。 要克服耐性Buff只有用超高爆发强推付与直接伤害两种手段,本关虽然第一面敌人确实用单体伤害4w左右的攻击就能击杀,但第二、第三面的耐性已经超过90%很难强推,故必须考虑直接伤害战术。 直接伤害就是指固定伤害毒/诅咒/灼伤等异常伤害。后者一目了然,前者“固定伤害”则有多种来源: ①三红联携的三张普通指令卡(宝具及EX攻击不享受); ②『造成伤害增加』及同类效果,即职阶技能「神性」、孔明保有技能「军师的指挥A+」、兰斯洛特(Saber)宝具副效果,以及多种带有此效果的概念礼装; ③直接付与伤害,也就是安哥拉曼纽的宝具效果。 礼装方面无需多想,选择增加固定伤害尽可能高的即可。限定礼装的「SSR★5 红莲般的影之国」「SR★4 艳丽拳舞」较为不错,没有的玩家选择常驻礼装「SR★4 援护射击」和顺带提升生存能力的「SSR★4 月灵髓液」亦可。总之就是堆积固定伤害。 而由出战从者衍生出的多种战术,则大致分为两个方向—— 半强攻:阿拉什+数名生存型三红卡从者 首发NP礼装阿拉什,宝具爆发秒杀第一面螃蟹,然后以余下的最多5名三红从者全程三红联携输出。 怪物血量并不多,而三红从者在有上文所述礼装加成的情况下,三红的单卡伤害可以达到4000-5000的水平,足以撑到胜利。这一战术所需的就是具有高ATK以及不错生存能力的三红从者,并且越多越好。例如赫拉克勒斯、库丘林Alter、山中老人等。 这一战术操作简单、高效,但对玩家背包深度有一定要求,凑不出足够的强力从者就容易出现意外。 蓝卡续战:以孔明为核心的纯续航蓝卡队 本次副本中,加攻技能附带额外500固定伤害而且宝具有6000诅咒效果的孔明表现远优于以往强势的梅林,面对本关优势极大,双孔明更是可以为所欲为。虽然比三红效率低得多,但胜在稳胜且易行,只要好友能提供孔明,自身随便凑两名蓝卡从者就能组成稳定的队伍,即使多花费一些时间也总能够胜利。孔明以外的队友选择酒吞童子、罗宾汉等可以进一步赋予异常伤害的从者较好,剑阶兰斯洛特这样的单体高额固伤也尤其好用。此外干脆使用安哥拉曼纽来配合反伤也是一种思路,总之方法多种多样。 当然,此战术或者说任何战术,用阿拉什开局都是最佳的选择,不妨将之纳入考量。 本关在众多高难本中属于难度最低的一档,不过因为形式有一定趣味性,所以在玩家当中具有相当的人气。实际战斗中可以考虑多种办法来尝试攻略,能够带来很多的乐趣。 返回关卡索引 返回目录

六、攻略建议

泳装活动副本种类繁多,又有新的开拓系统,看似复杂,但其实并没有超出传统范畴。 主线和开拓是绑定在一起的,整体活动仍然以【自由本刷取材料→推进主线与开拓→解锁更高效自由本】这样的形式为主轴。穿插的每日本、体验本、高难本以及其他各种杂项都只是一次性关卡,不影响活动流程。 开拓任务与剧情副本、自由副本的解锁息息相关: %e6%b4%bb%e5%8a%a8%e6%b5%81%e7%a8%8b_1 活动倍卡与自由本的掉落情况下图所示: %e5%8a%a0%e6%88%901 %e6%8e%89%e8%90%bd%e5%88%86%e5%b8%831 以下为原版活动的推荐攻略方式, 复刻的流程相较原版无根本性的改动,故此表格仍具有较高的参考价值%e6%b5%81%e7%a8%8b 玩家不需要完全按照上图的方式攻略,只需明确一些重点即可。 首先,上图攻略选择的开拓计划方案仅根据材料消耗的多少决定,玩家应当优先选择自己喜欢的方案而非消耗最低的方案。部分玩家会选择解锁全部剧情,则必然会将每一种方案都选择一遍,因此方案的选择影响较小。 由于前期未解锁原始森林的副本,无法最效率地获得食料,因此在开拓任务3至开拓任务10中,均选择食料消耗最低的方案节约AP。后续方案的选择也以材料的需求为主要考量。 其次,泳装活动中,每一个自由副本的通关奖励都为金、银或铜苹果,因此玩家需要将绝大多数副本都攻略一次在前期不必苦恼于开拓计划方案的选择,应当优先通关已开放的全部副本。首通获得的素材与每日本的奖励相加,基本就能完成全部的开拓任务,在解锁岚级副本后,优先攻略木材石材铁材产出较高的副本,来获取足够的素材兑换活动礼装最后一步才是搬空商店。 泳装活动的剧情想必是不少玩家较为关心的部分。在此再次强调,选择某个方案完成该开拓计划后,myroom活动任务的记录中只会有该方案的剧情。若想观看全部剧情,就需要拆除已建造完的建筑物,选择不同的方案重新开拓。 对于想要获得全部剧情的玩家来说,开拓计划所需要的材料数量是固定的,前期无需过于纠结。 由于泳装活动下期的剧情展开需要玩家已经完成上期的开拓计划15,因此玩家在拆除雕像时需要谨慎行事。 泳装活动会持续到9月23日,即使开放下期内容,上期的副本也不会消失。且上下期卡池的礼装对掉落的加成是通用的,因此不着急的玩家可以等活动结束前1周左右,根据具体情况再准备使用苹果回复AP。 对于部分练度较低,或很难在全加成下攻略对应岚级副本的玩家来说,可以选择攻略山地的岚级由于山地产出木材、石材、铁材三种材料,且数目相同,因此加成这三种材料的从者均可上场,一定程度上降低了副本的难度。在加成低于7时,山地反而比其他副本掉落更多的材料。   由于活动内容多、AP较为紧张,推荐部分玩家根据自己的需求合理选择兑换的材料,而非一味强求完美毕业。   返回目录

七、卡池分析

ca2f78970089a31078ebae62a4019bf1289b3078 ◆「复刻:夏日! 海洋! 开拓啦! FGO 2017 Summer 推荐召唤1」◆ 活动时间:2018年9月6日 17:00(预定) ~ 9月23日 13:59 限时UP从者: 「★5(SSR) 玉藻前〔Lancer〕」 「★4 (SR) 安妮·伯妮&玛莉·瑞德〔Archer〕」 「★4 (SR) 清姬〔Lancer〕」 「★4 (SR) 莫德雷德〔Rider〕」 限时UP礼装: 「★5(SSR)海盗派对」「★4(SR)黄昏回忆」「★3(R)闪耀女神」 本次活动限定从者众多,整体强度也相对较高,尤其是两名五星从者有着顶尖的实力。真爱玩家自不必说,若是以强度为目标也相当值得抽取本次活动的两个卡池,即使抽到四星从者也基本都能派上用场。 从稀有度出发,不考虑福袋,此次复刻结束后要等到1300wDL与1400wDL活动才会分别UP卡池1、卡池2的从者,此后再见机会更是渺渺。机会宝贵,不容错过。 e6bcab6145fb46b09a420485f760d5a2f97a4f19 839bc7f7996d931fa2e342375dd2ca789bd39d44 db1332195b82d43b7db7d6d8c5fb44350c398ec4 从者优点: 1.优秀的绿卡性能;2.出色的辅助与控制能力;3.特攻范围广 优点分析: 枪狐有着2张4Hits的绿卡,由于蓝卡与绿卡的Hit数比值为1:2,同时还有A级别的骑乘技能,其绿卡兼具优秀的打星能力与NP获取能力。枪狐持有全体20%加攻和单体30%降防两个输出辅助技能,在面对单体敌人时,相当于为全队赋予了50%的攻击力Buff,对队伍输出带动明显,且在辅助输出的同时还带有提升全队男性打星率以及100%基础概率的无视性别魅惑,辅助与控制能力较强。其三技能具备全面的Buff且幅度很高,能够在一套指令卡中同时完成暴击输出,产星,打NP等等,必要时也可以作为无敌保命,使用非常灵活。宝具的男性特攻范围较广,且弓狂从者中男性颇多,效果值得期待。 从者缺点: 1.技能副作用多;2.白值较低 缺点分析: 枪狐最大的缺点在于3个技能中有2个具有副作用,在应对被枪狐克制的3格蓄力的弓阶敌人时为对方加1格蓄力是很危险的事情,而三技能为自身赋予1回合眩晕也可说是全游戏最严厉的DeBuff。此外尽管有枪阶的职阶系数作为补正,枪狐在众多五星从者之中基础攻击力也属于偏低水平。 综合评价: 相对于其他单体枪阶来说,枪狐的宝具特攻范围较广,因此有了更宽泛的Boss本适应性。此外,由于自身蓝绿卡性能突出,整体单兵作战能力很不错,既可以作为主输出也可以作为辅助输出兼顾产星控制的副手,队伍适性很好使用手感极佳。另一方面,虽然技能副作用很多但都是由玩家主动使用的,实战中不会有预料之外的变故,掌握好施放时机就能有效缩小危害。二技能基本上是用在爆发回合,往往能直接击杀对手而不必担心蓄力,更何况若是在敌人蓄力已满时使用就能完全规避不利影响;三技能带有的眩晕副作用要回合结束才生效,已经完成爆发使命再被眩晕,受到影响的几乎只有宝具连发的可行性。总体来说虽然枪狐的技能副作用有确实的影响,但利大于弊,在其优秀的战斗力面前技能缺陷并不致命。 51850dfeecdd0c0e75b84ad4938996f6bcf72b48 55863d752268b88c6449c77327f1e65885d6888e 从者优点: 1.强力的宝具回合爆发能力;2.实用的技能组 优点分析: 弓阶双子拥有和骑阶双子类似的,按已损失血量提升攻击倍率的优秀单体输出宝具,且由于是红卡,队伍相性更好。技能方面,一技能是B+等级领导力幅度的攻击力Buff,同时附带了聊胜于无的男性出星率Buff;二技能集星出星一体,同样十分实用;三技能提供了幅度优秀的3回合的攻击力提升,不限回合的1血战续更是点睛之笔,对需要控血的双子来说价值无可比拟。高幅度的3回合加攻Buff配合双子的损血加倍率的宝具,使得其的无论是爆发能力还是常规输出能力都非常优秀。 从者缺点: 1.达成极限爆发难度较高 缺点分析: 双子中规中矩的NP效率使得一次战斗几乎只能期待攒出一次宝具,所以使用宝具的时机十分重要。打克制时敌方的伤害往往不足以把双子逼到残血,而减少双子的血量到一定程度后又容易导致意外死亡。宝具留到下回合,可能到时候双子的血量更少,但同样双子也可能就死在了本回合。两个职阶版本的双子,使用宝具的时机都是需要慎重考虑的,虽然其中弓阶双子更容易维持低血线,不过总体来说两者都是难以上手的超高爆发输出手。 综合评价: 作为定位为爆发单位的单体输出手,弓双子大概有两种主要的输出定位,一是作为多次开出宝具的单体输出,然后在确认到达斩杀线后变身残血核弹。二则是仅仅用于开出一次宝具的单体爆发,开完宝具就下场。定位为前者时,由于主卡色红卡加上不乏加攻和集星Buff,因此最好还是以双梅林或者孔梅为主力辅助来最大化其宝具频率和输出效果。不过这种用法需要玩家对控血和弓双子爆发伤害有一个清晰的认知。另一种则简单的多,由于自身的宝具特性,即使没有辅助Buff,残血弓双子也能打出不俗的伤害,因此让弓双子带上嘲讽礼装,在需要时用换人礼装换上弓双子,开战续吃伤害,然后利用孔明或者梅林加满NP放出宝具,再任由弓双子退场换上后排的主力。 b2e92c7eebcd5a10daa6d7a06a4df04058370b1a f943a11a51f7cc7d5167a72dc36078d37c23769b 从者优点: 1.优秀的宝具输出能力;2.出色的持续输出能力 优点分析: 枪清姬是合格的单体输出从者。虽然ATK略低,但得益于狂化EX以及二、三技能魔放、降防双Buff的加持,宝具输出能力依旧出众。另外,由于两个输出技能都持续三回合且初始CT只有7,所以实战中清姬可以做到多次释放宝具都有技能增幅,持续输出能力很强。而相对鸡肋的一技能,对于多数时候会受到白字伤害的辅助队友也具备一定的防护作用。宝具副效果的技能封印也有一定价值。 从者缺点: 1.NP获取能力不佳;2.三技能增加敌方攻击 缺点分析: 枪清姬蓝绿卡Hit比为1:1,且性能都不出彩,这导致其NP效率很不理想。另外值得注意的是三技能会为敌方增加20%攻击力,在面对高难度Boss时会提高敌方的斩杀线,风险不小,需要注意使用时机。 综合评价: 比起大多数单体爆发从者,枪清姬的侧重点主要体现在对单个敌人的持续输出,不过这一特点大部分依赖宝具来体现,而残念的NP能力使得枪清姬较难只靠自身胜任这个目的。因此在实战中,对于NP辅助从者和礼装的需求较高。 4317abcdb384cb6a47072dd3b4f93360dc78ccbf1eec4941b86b268b7f922c6f5c35e6344a1909bd 从者优点: 1.罕有的适用于蓝卡队的骑兵;2.极强的宝具NP回收能力 优点分析: R小莫是极其罕有的蓝卡宝具的骑阶金卡,其稀有性和不可替代性可见一斑。而且在身兼蓝卡多Hit宝具的同时,R小莫的NP获取能力并没有被削弱,技能组中还同时拥有3回合的蓝魔放和30%NP充能,虽然充能与战续绑定导致CT较长,但丝毫不影响其实用性。这些特性让小莫的定位变得非常明确:在对面有3名敌人时,配合队友能够轻松宝具连发的蓝卡光炮。在适应拥有宝具连发能力的蓝卡队的同时,二技能和三技能的配置保证了小莫一定程度的生存能力,使其在对付高难车轮本时也能有上场的机会。 从者缺点: 1.常规输出能力一般;2.依赖队伍体系 缺点分析: R莫的白值不算高,配卡不利于平砍又缺乏常规输出Buff,这导致其常规输出能力一般。另一方面,虽然宝具NP回收惊人,但是其常规NP获取仍然在一般水平,只依靠自己时,难以完全发挥宝具连发的优势,因而价值体现需要队伍配置支持。 综合评价: R小莫是少有的能配合双C狐的蓝卡队打手。大多数情况下,蓝卡队打手会选择梅狐或者明狐的配置来更好的保证全队的NP续航。但因为小莫宝具的特殊性,宝具对群过于优异的NP回收能力导致其大多时候并不需要梅林或者孔明技能的额外充能来打出第二发宝具。 7dd94e77ed91d3cd50e72afeff1ff21b2ea868a0 a2617147a4ee2ef2ad1b150a23f1f9d38cf96abf满破后的效果为:付与自身无敌贯通状态&每回合获得4个暴击星[最大解放]。 满破后每回合多出1星,但即使满破,4颗暴击星仅有未满破2030的一半,无敌贯通也是较难派上用场的效果,总体价值较低。 ce50dc327e334f3c4b84f185a189a712f9224534满破后的效果为:付与自身回避状态(1次)&Quick指令卡性能提升10%[最大解放]。 满破后回避状态还是一次,Q卡性能只比未满破提升2%。附加的是回避状态,因此较难与黑狗等同样附加回避状态的从者配合。与附加无敌状态的从者可以配合。与宝具为绿卡的骑阶蛋糕有较高的相性,但总体价值依旧较低。 a7734a53170ea4d6e0fed778ff7ec3dded754382满破后的效果为:自身防御力提升5%&Arts指令卡性能提升5%[最大解放]。 满破后防御力与A卡提升都为5%。由于数值太低,只能聊以自慰,作为活动加成礼装发光发热。 点此返回目录

八、活动总结

虽然照例是只有开放时间缩短了的轻量版,但本次活动变动了原版饱受诟病的加成问题,活动体验顿时得到根本改善,从这一角度来说确实是让玩家尤其是经历过原版的老玩家倍感轻松。 最大的缺陷已经不复存在,活动饱满的剧情和丰厚的报酬也显得更加亮眼。虽然为了体验剧情不得不反复开拓让人感到一丝压力,但仍是瑕不掩瑜,是质量极高的一次活动。 作为备受期待的高人气活动,泳装复刻也开启了此后一个月众多诱人卡池的序幕。国服二周年近在咫尺,久违的新活动也就是今年的泳装即将到来,玩家们的热情日益高涨。 在此衷心祝愿玩家们都能在可承受的范围内收获自己想要的战果,二周年快乐! 返回目录 3b7c16d58c10db83ce2c6a0b0b692d43358b4dc2